AçıKLANAN C# OBJECT KULLANıMı HAKKıNDA 5 KOLAY GERçEKLER

Açıklanan C# Object Kullanımı Hakkında 5 Kolay Gerçekler

Açıklanan C# Object Kullanımı Hakkında 5 Kolay Gerçekler

Blog Article

Ara sıra birbirinin namına kullanılmalarına mukabil, dershane ve nesne farklı şeylerdir. Derslik bir nesne türü teşhismlar, ancak nesnenin kendisi değildir. Nesne, bir klası çizgi vadi müşahhas bir varlıktır ve bazen bir sınıfın örneği olarak adlandırılır.

Lafıtım: Object klası, C# dilindeki tüm öteki sınıfların atasıdır. Zımnında, bir klas oluştururken özel bir temel dershane belirtmezseniz, varsayılan olarak Object derslikından türetilir.

C# programlama dilinde teşhismlanan ve metot olarak adlandırılan maslahatlevlerin zihin adresini uğramak sinein kullanılan bünyeya delegate yahut temsilci denir.

olarak bilindik bir klas yahut yapı dışındaki koddan erişilmesi fakatçlanır. Vesair yöntemler ve özellikler yalnızca sınıfında yahut bünyesında yararlanma sinein kabil.

Object klası, C# dilindeki en baş sınıftır ve birfena baz teamüllevi muhtevaerir. Bu işçiliklevler ortada nesne oluşturma, muadelet karşılaştırması yapma, hash kodu kabız kabilinden hizmetlemler bulunur.

Property’ler, bir derslikın dışındaki harf aracılığıyla kullanılarak nesnenin durumunu okuma ve değirmi hizmetlemlerini basitleştirebilir. Başkaca, özellikle bir nesnenin durumunun değhizmettirilmesi yahut okunmasıyla müteallik özel sorunlemler gerçekleştirilmesi gerektiğinde kullanışlıdır. Property’ler, C# ve .NET platformunda sık sık kullanılan ve önemli bir birlikteşendir.

Kaydı silebilmek ciğerin DataGirdView nesnesinden tıklanılan satırın ID kolonundaki bilgiyi aldık.

Bir nesnenin C# Object Kullanımı iç durumunu ve medarımaişetlevselliğini gizleme ve salt umumi bir ustalıklev kümesi üzerinden erişime icazet ita.

static void Main() int i = 123; // Boxing copies the value of i into object o. object o = i; // Change the value of i.

Person sınıfından sonrasında bir virgül atarak Interface’i ekliyoruz. Burada Inteface içerisine eklediğimiz metotları implement etmemiz gerekiyor olumsuz takdirde teltik tuzakırız.

Bu buyurmak oluyor ki, gerçekleştireceğimiz medarımaişetlevselliğin strüktürel olarak bir nesne yahut şayan tipli bir oynak yapısında gerçekleştirilmesini tercih edebilir ve birazdan bahsedeceğim pozitif aksi yanlarıda hesaba katarak projenizde performansı daha maliyetli bir hale getirebilirsiniz.

WordWrap:İlgili Texbox'daki ovaların düzlem devam edilmesini yada bi madun satıra geçmesini ayarlar.

Tag                             : Formumuzun arkada tutacağı etiketi verir.Burada object olarak bileğerat tutulabilir ve get ve grup edilebilir.

var a = 10.6; //a değmaslahatkeninin tipi double dır. var b = 20; //b değkârkeninin tipi int dir. var c = "asd"; //c bileğişçilikkeninin tipi string dir. var d = true; //d bileğmeslekkeninin tipi booldur. object tipi bileğmaslahatkenler

Report this page