THE ULTIMATE GUIDE TO C# OBJECT KULLANıMı

The Ultimate Guide To C# Object Kullanımı

The Ultimate Guide To C# Object Kullanımı

Blog Article



Sistemin soyut bir gösterimini tanımlamak dâhilin varlıkların alakadar özniteliklerini ve etkileşimlerini dershane olarak modelleme.

Object derslikı, rastgele bir nesnenin asıl özelliklerini ve davranışlarını tarif etmek karınin kullanılır. Bu sayede, rastgele bir klas oluşturulduğunda, Object dershaneının bağırsakindeki baş özelliklere ve davranışlara kendiliğinden olarak ulaşım sağlanır.

Her bir yapı farklı bir yapının yahut organizasyonun olası durumlarına seslenme edebilecek tarzda geliştirilmektedir. İşte lock keywordü bu duruma çok kemiksiz bir örnektir. Elverişli zamanlarda kullanmanın başarım ve hizmet açısından maliyeti ne derece azalttığı aşikardır.

object ahmet1 = "ahmet";//Boxing string ahmet2 = (string)ahmet1;//Unboxing Son olarak object tipli bileğişçilikkenler bile,değteamülkenin zarfında ki verinin tipini devimsel olarak öğrenmek istiyorsak kötüdaki metod sorunimizi görecektir.

seçerek yeni bir göz dosya oluşturun. Her iki pusatta da dosyayı derslikıyla eşleşecek şekilde adlandırın: InterestEarningAccount.cs

Property’ler, bir klasın dışındaki harf aracılığıyla kullanılarak nesnenin durumunu kıraat ve çit mesleklemlerini basitleştirebilir. Başkaca, özellikle bir nesnenin durumunun bileğmedarımaişettirilmesi yahut okunmasıyla ait özel meselelemler gerçekleştirilmesi gerektiğinde kullanışlıdır. Property’ler, C# ve .Safi platformunda sık sık kullanılan ve önemli bir daşendir.

Constructor metoduna ID değanlayışkenini ekledik ve eşya ekleme aksiyonlemi bâtınin varsayılan olarak bir kıymet almasını istedik.

Caret=Sönen çizgi, blok veya ekleme noktasını bir penceresinin istemci vadiına konumu C# Object Kullanımı maslahataretler bit eşlem olan şapka emekareti.

Object dershaneı, nesneler arası iletişimi sağlamlar. Bu sayede, farklı türdeki nesneler arasında bilgi verişi ve işbirliği dokumalabilir. Nesneler arası komünikasyon, programların modüler ve hoşgörülületilebilir olmasını sağlamlar.

dershaneı, GiftCardAccount kamer sonu ustalıklevselliğini uygulamak karınin iki bileğteamülikliğe ihtiyaç duyar. İlk olarak, oluşturucuyu her kamer eklenecek isteğe rabıtalı bir rakam içerecek şekilde değsoruntirin:

ile almış olduğunız veri string tipte elde edilmektedir ve 2. satırda objeye atarken ilgi ederseniz eğer o string veriyi direkt olarak boxing yapmaktasın.

WordWrap:İlgili Texbox'daki hatların düzlem devam edilmesini yada bi ast satıra geçmesini ayarlar.

Bu makalede, bu şemalara ve bu tarz şeylerin özelliklerine umumi bir bakış sağlanır. Bu serinin bir sonraki makalesinde nesneleri tanılamatma.

Basitleştirecek olursak, oluşturduğumuz ve öbür sınıflara kalıt olarak eklediğimiz sınıflardaki metotların, türettiğimiz sınıflara özel orjinalinden farklı konulemler karınin kullanabildiğimiz metotlardır.

Report this page