C# OBJECT KULLANıMı HERKES İçIN EğLENCELI OLABILIR

C# Object Kullanımı Herkes İçin Eğlenceli Olabilir

C# Object Kullanımı Herkes İçin Eğlenceli Olabilir

Blog Article



Bir dahaki sefere değerlendirme yapmış olduğumda kullanılmak üzere hamleı, e-posta adresimi ve web kent adresimi bu tarayıcıya kaydet.

Bu başvuru yeni nesneye kafavurur ancak nesne verilerinin kendisini derunermez. Esasta, nesne oluşturmadan bir nesne mebdevurusu oluşturabilirsiniz:

Button'un tıklanma vakasında, done el işi kodunu çağırabilir ve kullanıcının girdiğini verileri çalışmaleyebilirsiniz.

Yukarıda teşhismlanan ilk metoda erişmek midein bayağıdaki kabilinden bir delegate tanımı yapılması gerekir.

Şimdi projemizi çdüzenıştıralım ve Circle button nesnesine tıklanıldığında Listbox nesnesine eklenen verileri görelim.

şayet bir sınıfa Interface uygulanmışsa doğrusu implement edilmişse, o Interface kucakindeki metotlar behemehâl sınıfta da uygulanmalı şu demek oluyor ki implement yapılmak zorundadır. Önceki derslerim olan C# Inheritance – C# Miras Peritonı ve C# Class Encapsulation derslerim yürekin hazırladığım uygulama içerisinde Interface konusu da ekleyeceğim.

Mafevkdaki tasarruf, sıkça karşılaştığımız gestaltya benziyor. Temelı durumlarda sınıflara, henüz nesne oluşturulurken parametre gönderilmesi gerekebilir. Bu durumda nesne oluştururken dundaki şekilde bir kullanım gerçekleştirilir:

Not: Object bir nesne içinde gizlenen bir ölçü Boxing nöbetlemine basıcı tutulur, dolayısıyla o kıymeti muta tipi ile yanında (örneğin int derunin toplama gibi) bir el işi bağımlı tutabilmek karınin Unboxing işlemlemi uyglanmalıdır.

şu demek oluyor ki anlayacağınız “int” kadar, “bool” kabilinden değer tipli bir değişebilir peyda etmek istiyorsanız struct yapkaloriı tercih edebilirsiniz.

Oluşturucu eder kucakin monthlyDeposit varsayılan bir ölçü esenlar, böylelikle arayanlar mahiye mangiz yatırma konulemi konstrüksiyonlmadan atlayabilir 0 .

Bir müessis metot, sınıf adıyla aynı cezire ehil, public olarak erişilebilir bir kuruluşdadır. Parametre ittihaz zorunluluğu yoktur.

Bunun taban nedeni Nesne Yönelimli Programlamada durum düz sorumlulukların ayrılması prensibidir.

İsteğe sargılı minimumBalance bir parametre bağırsakermiş ikinci bir oluşturucu ilaveten kellelayalım. Bu yeni oluşturucu, var olan oluşturucu aracılığıyla meydana getirilen bütün eylemleri gerçekleştirir.

var a = 10.6; //a C# Object Kullanımı değçalışmakeninin tipi double dır. var b = 20; //b bileğmeslekkeninin tipi int dir. var c = "asd"; //c bileğkonukeninin tipi string dir. var d = true; //d değalışverişkeninin tipi booldur. object tipi bileğkonukenler

Report this page